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Description :
Les différents formats graphiques disponibles sur Internet. JPG, GIF, PNG, SWF, etc. Découvrez les logiciels essentiels pour créer ou modifier des graphiques ou des animations : Fireworks, Photoshop, PaintShopPro, Flash, Irfanview, etc. Quels sont les avantages des différents formats, comment optimiser vos images pour un affichage plus rapide.
- Glossaire
- Vos propres dessins vectoriels
- Commençons par un logo
- D'autres figures
- Pour ajouter le texteCommençons par un logo
- D'autres figures
- Pour ajouter le texte
- Des boutons de navigation
- Présentation
- Créer un bouton
- Pour ajouter le texte
- Qu'est-ce que c'est qu'un symbole ?
- Des effets pour les quatre modes
- Premiers tests
- avec quatre boutons
- Les deux autres modes
- Mais que se passe-t-il pour les textes ?
- Saisir les liens
- Menus contextuels et menus déroulants
- Conclusion
- Travailler avec des vecteurs
- Le "tracing"
- Enregistrer le résultat
- Modifier le dessin
- Parfait pour le Web et pour les jeux
- Pré-charger les images
- Le cache des images dans le navigateur
- Le préchargement
- Voir le code HTML
- Réutiliser le code dans vos pages
- Une autre méthode de préchargement
- Effacer le cache
- Mouvement et animation
- Les GIF animés
- Initiation à ImageReady
- Pour donner vie à la bannière
- La touche finale
- Exercice n°1 : Euronews
- Exercice n°2 : Amatio
- Dans Fireworks
- Le mouvement basé sur un script
- Le format Flash
- Présentation de Flash
- L'animation professionnelle
- Les programmes
- Un exemple dans Corel R.A.V.E.
- Les images-clés et l'interpolation
- Déplacement le long d'un trajet
- De tout petits fichiers
- Corel R.A.V.E ou Macromedia Flash
- Le dessin vectoriel
- Images vectorielles et objets modifiables
- Les techniques graphiques vectorielles sur PC
- Les possibilités du dessin vectoriel
- Points d'ancrage et de contrôle
- Modification sans altération
- Avantages et inconvénients
- Dessins vectoriels destinés au Web
- Zones sensibles et images survolées
- Le lama dans deux images
- Travailler avec calques et images
- Continuons le projet
- Testez la page et ajoutez une ombre
- Activer l'ombre
- Exercice
- Découper l'image
- Introduction
- Dessinez une page Web
- Commencer le découpage
- Exporter l'image
- Mise à jour du code HTML
- Lire le code
- La taille des fichiers
- Le JPG avec arrière-plan
- Créez un motif
- Le Freeware Reptile
- Utiliser l'arrière-plan dans un document HTML
- Utiliser l'arrière-plan dans la photo
- L'image EKKE HOMO
- Insérez encore un objet
- Conclusions de l'exercice
- La transparence
- Plusieurs types de transparence
- La transparence en format GIF
- Un autre méthode
- Voir la transparence
- La transparence avec des calques
- Calque sur calque
- Affiner la sélection
- Enregistrer les calques
- Rééchantillonage et interpolation
- La copie pour l'écran
- La mise à l'échelle
- Réduction d'une image
- Le redimensionnement
- Le rééchantilonnage et l'interpolation
- Créez vos documents HTML
- Avez-vous les images ?
- L'exercice commence
- Quelques explications
- Exercice suivant
- Commentaires de l'exercice
- Encore un exercice
- La taille de l'écran et de l'image
- Les types d'écran les plus fréquents
- Vérifiez votre écran
- Une image
- différents affichages
- Un exemple d'image
- Essayez vous-même
- Adapter une grande photo au Web
- Préparer les images pour le Web
- Optimiser avec Fireworks
- ImageReady de Photoshop
- Résumé
- La compression sélective
- La taille des fichiers
- La lecture par segments
- Les tailles et les formats
- La taille du fichier graphique
- Les résultats
- Le format JPG
- Les perturbations de l'image
- Les formats JPG
- Le graphisme en couleurs RVB
- Rouge
- Vert
- Bleu
- 256 nuances = données de 8 bits
- Le sélecteur de couleurs
- Le réglage des composants RVB
- Les codes RVB
- Les couleurs de 16 et 24 bits
- Les codes de couleurs hexadécimaux
- Un exemple
- Autres exemples de couleurs
- Les couleurs de l'écran sont RVB
- Voir les couches
- Exercice avec les couleurs
- Changer les couleurs d'une photo
- Les couleurs en HTML
- Un jaune plus net
- L'importance du RVB
- Les couleurs des pixels
- Exemple avec nombre limité de couleurs
- La profondeur de couleurs des formats GIF
- PNG et JPG
- Profondeurs variables de GIF et PNG
- Exercice
- Jouez avec le bitmap
- Paint
- Rouvrir l'image et la réenregistrer
- Comparer les fichiers
- La compression ?
- Couleurs et remplissage
- Des pixels avec des profondeurs de couleur différentes
- Une explication
- L'espace en mémoire
- La place occupée par les pixels
- Commentaires sur les chiffres
- Les images à l'écran
- Comprendre les fichiers graphiques
- Les programmes créent l'image d'écran
- Le programme doit reconnaître le format
- Autres formats graphiques
- L'image numérique
- L'image est composée de points
- L'image en mémoire
- Le Bitmap
- Une collection de pixels
- Le bitmap en détails
- Un bitmap simple
- Introduction
- Les ordinateurs et le graphisme
- La gestion de fichiers
Suppléments :
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Auteur :
Commentaires :
roussel jean jacques |
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bertrand Onfray |
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Vos manuels méritent d'être plus largement connus : que de temps gagné pour prendre en main un outil ! Je ne me prive d'ailleurs pas de communiquer vos coordonnées à mes connaissances. |