Après huit années très agréables passées à étudier l'histoire de l'art, il s'est aperçu qu'il vaudrait peut-être mieux choisir une activité lui permettant de trouver un travail. Il a donc obtenu une maîtrise en informatique (moins agréable, mais nettement plus utile). Il s'est spécialisé dans le modèlage 3D, ce qui lui a permis d'allier la programmation à son intérêt pour la sculpture moderne. John Maxwell est l'auteur de :
|
|||